Wie wird Gaming aussehen, wenn es in die Cloud geht?

Eine der größten Hürden dabei Cloud Gaming ist die Zurückhaltung von „Spielern“, das System zu übernehmen, aber Entwickler und Technologiegiganten verlangsamen ihren Wechsel in die Cloud nicht. Also, was ist Cloud-Gaming? Wie können wir erwarten, dass die Landschaft in ein paar Jahren aussehen wird? Und vor allem, was sind die Einschränkungen?

Spielen für alle

Im Kern ist Cloud Gaming die Idee, dass jeder Zugang zu Spielen haben sollte, unabhängig von seinem geografischen Standort oder der Hardware, die er besitzt. Die meisten AAA-Spiele zielen darauf ab, die Grenzen der Technologie zu erweitern, indem sie detailliertere Grafiken, größere und immersivere Welten liefern, intelligenter AIund nahtlos verbundene Multiplayer-Erlebnisse. Diese Vision hat einen Einstiegspreis, den Preis: den Besitz der neuesten, leistungsstarken Hardware.

High-Spec-PCs können Spiele schneller, flüssiger und mit mehr grafischen Details ausführen. Nicht jede Version ist gut optimiert und viele Spiele haben Schwierigkeiten damit, selbst auf Mittelklasse-PCs zu laufen. Es gibt sogar viele Fälle von Konsolenversionen, die aufgrund der Einschränkungen des Systems schlecht optimiert sind oder zu wenig liefern.

Cloud-Gaming bietet die Möglichkeit, diese Barriere zu überwinden und qualitativ hochwertige Spielerlebnisse auf Geräten mit niedrigeren Spezifikationen bereitzustellen. Das Einzige, was Cloud-Gaming benötigt, ist ein Bildschirm und eine Internetverbindung … theoretisch.

Damit Cloud-Gaming funktioniert, müssen Spiele nahezu latenzfrei sein, um dem Spieler ein möglichst flüssiges Gameplay zu bieten. Das bedeutet hochwertiges Audio-/Video-Streaming mit möglichst wenig Unterbrechungen und ohne Leistungseinbußen. Jede Cloud-Gaming-Infrastruktur muss auch in der Lage sein, mehrere Instanzen von Spielen auszuführen, ohne an Leistung zu verlieren.

Jeder Dienst, der derzeit ein Cloud-Gaming-Erlebnis anbietet, betreibt sein System wahrscheinlich ähnlich wie ein Remote-Desktop- oder Video-Streaming-Dienst. Die Spiele werden auf der dedizierten Hardware eines Dienstanbieters ausgeführt und ausgeführt. Das Spiel wird dann als Video auf das Gerät des Spielers gestreamt – dies kann über eine App oder über einen Webbrowser erfolgen. Wo sind also die Grenzen?

Was macht eine Cloud so mächtig?

Moderne Spiele sollen auf GPUs laufen, sie wurden für die neuesten Kartenserien entwickelt, gebaut und optimiert, mit dem Ziel, das letzte bisschen Leistung aus der Karte zu holen, um bessere Grafik bei einer höheren Bildrate zu erreichen.

Hier beginnen die Probleme zu entstehen. Ein Video-on-Demand-Dienst ist zwar sehr ressourcenhungrig, verblasst aber im Vergleich zur Rechenleistung, die zum Ausführen von Spielen benötigt wird. Die Cloud-Gaming-Infrastruktur muss nicht nur die rohe Leistung dahinter benötigen, sondern auch näher am Benutzer sein. Sogar der Technologieriese Meta gibt zu, dass seine „Rechenzentren allein nicht das Maß an ultraniedriger Latenz bieten können, das wir für Cloud-Gaming benötigen“. Ihre Lösung besteht darin, sich auf Edge-Computing zu verlassen, die Cloud-Gaming-Infrastruktur näher an die Benutzer zu bringen und in größeren Bevölkerungszentren bereitzustellen.

Inzwischen begrenzt der beliebteste GPU-Hersteller Nvidia, der seinen eigenen Cloud-Gaming-Service anbietet, nicht nur die Länge Ihrer Gaming-Session, sondern auch den Zugriff auf seine High-End-Server, je nach Abonnementmodell, das Sie abonnieren. Diejenigen, die mehr bezahlen, erhalten Zugriff auf Server mit den neuesten Nvidia-Karten der 30er-Serie, was Spiele in höherer Qualität ermöglicht und Beleuchtungsfunktionen wie RTX optimal nutzt.

Wie sieht die Zukunft aus?

Sie können Cloud-Gaming nicht erwähnen, ohne sich die Bemühungen von Unternehmen wie anzusehen Microsoft die ihr Cloud-Angebot zusammen mit anderen beliebten Diensten wie Game weiter vorantreiben

Passieren. Für große Publisher ist das Verkaufsargument der Cloud die Möglichkeit, „Next-Gen-Spiele“ ohne umständliche Installationen und auf einer Vielzahl von Geräten zu spielen.

Es ist auch schwer, über Cloud-Gaming zu sprechen, ohne die Auswirkungen zu erwähnen metaverse wird auf seiner Einführung und Entwicklung haben. Wenn Unternehmen ihr Web3-Angebot ausrichten und beginnen, das Metaverse zu erkunden, werden viele der Probleme, mit denen Cloud-Gaming konfrontiert ist, im Metaverse repliziert. Rohe Rechenleistung, Edge-Anwendungen und Netzwerkinfrastruktur müssen alle ernsthaft modernisiert und aufgerüstet werden, um den Anforderungen des Metaversums gerecht zu werden, genau wie beim Cloud-Gaming.

Viele Entwickler werden Cloud-Gaming auch als eine Möglichkeit sehen, Menschen mit dem Konzept des Metaversums vertraut zu machen. Verwenden Sie vorhandene Systeme als eine Art Tech-Demo für das, was erreicht werden könnte.

Erwarten Sie ernsthafte Investitionen in die Breitbandinfrastruktur sowie die Zusammenarbeit mit Mobilfunknetzbetreibern, um Latenzprobleme zu lösen.

Wenn sich Entwickler und Benutzer mit Cloud-Gaming auseinandersetzen, können Sie davon ausgehen, dass immer mehr Publisher Cloud-Gaming als Weg in die Zukunft für ihre Haupttitel einführen werden. Zusätzliche Vorteile wie reduzierte Ausfallzeiten und Entwicklungsaufwand werden dazu führen, dass Unternehmen die Gebühren für einen Cloud-First-Ansatz für Spiele anführen.

Für die Benutzer werden die steigenden Kosten für Hardware und die relative Knappheit der Lagerbestände auch ein Faktor sein, der Spieler in die Cloud-Einführung zieht. Derzeit werden viele der wichtigsten Vorteile von Cloud-Gaming aufgrund von Latenzproblemen übersehen. Da diese durch verbessertes Netzwerk behoben werden, erwarten Sie, dass Fans Cloud-Spiele so nativ aufnehmen, wie sie ihre Spielkonsolen oder ihren PC laden würden.

Von James Ponter, Regional Head of Professional Services, Cloudreach

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