Feuer entdecken: 4 erfolgreiche Startups während Covid-19
Top Business Tech befasst sich mit den Startups, die während der Pandemie erfolgreich waren.
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Die Technologie ändert sich ständig, und es kommen jedes Jahr neue und aufregende Technologien heraus. 2020 und 2021 waren großartige Jahre für die Tech-Branche, und da wir in die 4. industrielle Revolution gerast sind, wird fast alles mit Technologie erledigt. Um das zu feiern, werfen wir einen Blick auf einige der aufkommenden Technologien, die zwischen 2020 und 2021 herausgekommen sind.
1. Hoffen
Als die Gründer begannen, Hopin zu entwerfen, wollten sie Veranstaltern die Möglichkeit geben, das persönliche Eventerlebnis online nachzubilden. Nach Jahren des Denkens und Entwickelns wurde Hopin 2019 ins Leben gerufen und wurde zum ersten virtuellen Veranstaltungsort für Live-Online-Events. Das Startup hat sowohl für die Organisatoren als auch für die Teilnehmer ein großartiges Erlebnis geschaffen. Das Programm umfasst eine private virtuelle Backstage für Redner und Branding-Platzierungsmöglichkeiten für Event-Sponsoren. Die Teilnehmer können sich einzeln verbinden und virtuelle Visitenkarten austauschen, an Breakout-Sitzungen teilnehmen und an Gruppen teilnehmen.
Sie können sich auch Keynote-Präsentationen auf der Bühne ansehen, Chat-Nachrichten senden, Umfragen ausfüllen und interaktive Ausstellungsbereiche erkunden. Vor 2019 waren Webinare eher enttäuschend; Mit der Gründung von Hopin haben die Gründer jedoch ein interaktives und unterhaltsames Erlebnis für die Teilnehmer geschaffen.
Im Gegensatz zu vielen Unternehmen im Jahr 2020 verzeichnete die Belegschaft von Hopin in den letzten 10 Monaten ein starkes Wachstum. Anfang 2020 hatten sie nur 23 Mitarbeiter und Ende 2020 waren es über 215 Mitarbeiter. Das Startup zählt Slack, Salesforce und Northzone zu seinen Investoren.
2. Mythische Spiele
Mythical Games Studio ist ein Startup, das mit seinen Blockchain-basierten Spielen neue Maßstäbe für die Spieleindustrie setzt. Ein Team aus erfahrenen Spielern und Plattformexperten hat ein Weltklasse-Produkt entwickelt, das bahnbrechende Konzepte auf den Markt gebracht hat. Ihr Ziel ist es, erstklassige Produkte zu entwickeln, die die Akzeptanz der Distributed-Ledger-Technologie durch Spiele bei den Verbrauchern vorantreiben.
Jeff Poffenbarger, COO, sagte: „Mythical Games begann als ein gemeinsamer Glaube an die Blockchain-Technologie und wie sie In-Game-Ökonomien für den Spielerbesitz in Videospielen in großem Maßstab ermöglichte. Mit einem Kern einer Idee, schneller Iteration und Prototyping haben wir unsere anfängliche Start- und Serie-A-Finanzierung gesichert, die es uns ermöglichte, die richtigen Ressourcen einzustellen, um mit der Umsetzung von Prototypen in die Realität zu beginnen und Spieldesigns zum Leben zu erwecken.“
Mit dem Aufstieg von NFTs und Blockchain im Jahr 2021 plant Mythical Games, seine Finanzierung zu verwenden, um den Besitz von Spielen durch die Verwendung von spielbaren NFTs bekannt zu machen. Auf diese Weise wird Mythical Games die Branche weiterhin zu einem neuen Play-to-Earn-Modell führen, bei dem Spieler, Künstler, Ersteller von Inhalten und Marken die Spielewirtschaft direkt beeinflussen.
Mythical Games hat kürzlich einen frühen Zugang für PCs zu Blankos Block Party angekündigt. Blankos Block Party ist ein bahnbrechendes Multiplayer-Partyspiel mit digitalen Vinylspielzeugen, bekannt als Blankos, die auf einer Blockchain leben und den Spielern von Natur aus einen Nachweis über verifizierten Besitz und Authentizität liefern. Burberry ist die erste Luxusmarke, die auf der Blankos Block Party zu sehen ist.
3. Intelligente Räume
Smarten Spaces ist ein preisgekröntes Technologie-Startup für den digitalen und hybriden Arbeitsplatz. Das Hauptziel von Smart Space, das 2017 gegründet wurde, ist es, Unternehmen dabei zu unterstützen, nahtlose Erfahrungen in den Räumen der Zukunft mit benutzerfreundlicher Technologie für Arbeitsplatzmanagement, Raummanagement und Mieterbindung zu schaffen. Smarten Spaces versteht die wichtige Rolle, die intelligente Technologien in unseren täglichen Routinen spielen.
Da immer mehr Arbeitgeber erwägen, an den Arbeitsplatz zurückzukehren, wenden sich viele Unternehmen der Technologie zu, um einfache Schritte zu ergreifen, um den Prozess kontaktlos und bequem zu gestalten, während sie zu einem hybriden und flexiblen Arbeitsplatz wechseln. Entsprechend Microsoft's 2021-Bericht äußerten 73 % der befragten Mitarbeiter den Wunsch nach flexiblen Möglichkeiten der Fernarbeit nach der Pandemie, und 66 % der Unternehmen gaben an, dass sie eine Umgestaltung physischer Räume erwägen, um hybriden Arbeitsumgebungen besser gerecht zu werden.
Ein zukunftsfähiger hybrider Arbeitsplatz, ausgestattet mit verschiedenen Arbeitsplatzlösungen, wie sie für Unternehmen jeder Größe immer wichtiger werden. Mit der Nutzung von Smarten Spaces können Unternehmen:
- Organisieren Sie ihre Belegschaft mit einem zentralisierten Managementsystem.
- Verwalten Sie, wer wann im Büro arbeitet.
- Erleichtern Sie Besuchern das Kommen und Gehen mit smarten Räumlichkeiten.
- Helfen Sie ihren Mitarbeitern bei allen Anfragen.
- Revolutionieren Sie das Mittagserlebnis ihrer Mitarbeiter mit einer intelligenten Cafeteria.
- Steigern Sie das Mitarbeiterengagement.
4.Zwift
Zwift ist eine App, die darauf abzielt, Training und Fitness zum Vergnügen zu machen. Das Startup ist ein Massively Multiplayer Online Cycling and Running Physical Training Program, das es Benutzern ermöglicht, in einer virtuellen Welt zu interagieren, zu trainieren und an Wettkämpfen teilzunehmen.
Seit seinem Debüt im Jahr 2015 ist Zwift von Jahr zu Jahr stetig gewachsen. Die Covid-19-Pandemie hat die Plattform jedoch mit heimgebundenen Athleten angekurbelt, die nach Fitnessalternativen suchen, die zu Hause und in der Nähe durchgeführt werden können. Die Zunahme der Nutzer führt im letzten Quartal 450 zu einer Mammut-Finanzierungsrunde in Höhe von 2020 Millionen US-Dollar.
Im Jahr 2020 führte Zwift Trainingspläne speziell für das Offroad-Radsportpublikum ein und startete eine eigene eSports-Abteilung. Zwift veranstaltete und nahm an den allerersten Radsport-Weltmeisterschaften teil, die von der UCI genehmigt wurden und im Dezember 2020 stattfanden.
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Diese vier aufstrebenden Technologien wurden von Startups entwickelt und haben sich alle zu erfolgreichen Plattformen entwickelt. Drei von vier haben ihre Position während der Covid-19-Pandemie erheblich verbessert. Darüber hinaus hat jedes Unternehmen seinen Nutzern bei einem Grundbedürfnis in der neuen digitalen Welt geholfen.
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