Super Connect for Good 2021 Scaleup Spotlight exklusiv: RemmedVR
Während wir den Erfolg des Super Connect for Good-Wettbewerbs 2021 von Empact Ventures in Partnerschaft mit Hays feiern, treffen wir uns mit Maciej' Matt' Szurek, Chief Executive Officer bei RemmedVR.
Hays und Empact Ventures 2021 Super Connect for Good Wettbewerb war erfolgreich. Das virtuelle Finale, das im November stattfand, sahen die regionalen Gewinner ein Kopf-an-Kopf-Rennen, indem sie live um den Super Connect for Good 2021-Gesamtsieger kämpften. Maciej „Matt“ Szurek, Vorstandsvorsitzender von RemmedVR, war der Regionalsieger für Mittel- und Osteuropa.
Wachsende Telemedizin in Neurologie und Augenheilkunde
RemmedVR ist eine telemedizinische Plattform für Diagnose- und Rehabilitationsdienste in der Neurologie und Augenheilkunde. Als Deep-Tech-Unternehmen haben sie ihre eigene Software und Hardware entwickelt und gleichzeitig medizinische Zertifizierungen und klinische Studien durchlaufen. Beim nächsten Schritt erklärte Szurek, dass „wir uns dem Punkt nähern, an dem wir versuchen werden, einige unserer Dienstleistungen in den Vereinigten Staaten erstattet zu bekommen.“
In dieser Phase investiert RemmedVR zwei Drittel seines gesammelten Geldes in seine Forschungs- und Entwicklungsabteilung (F&E). „Mit etwas mehr als 50 Mitarbeitern haben wir schnell einen Vorsprung bei Ingenieuren, Softwareentwicklern, Wissenschaftlern und Ärzten, um das Produkt zu liefern, das aus drei Hauptelementen besteht: Software, Hardware und Methodik“, sagte Szurek. Das RemmedVR-Team hat diese Technologie von Grund auf intern entwickelt, was es ihnen ermöglicht, alle kritischen Elemente ihrer Lösung basierend auf dem Feedback von Kunden und Benutzern zu beeinflussen oder zu ändern.
Viele Startups folgen dem Minimum Viable Product-Weg, der weniger kostet, das Risiko senkt und die Zeit verkürzt. RemmedVR „beschloss jedoch, von Anfang an auf Hochtouren zu gehen, was einiges an schwerem Heben beinhaltete und uns viel Stress und Mühe kostete, aber nach den fünf Jahren begann es sich auszuzahlen“, fügte Szurek hinzu.
„Durch unseren Ansatz, die drei Komponenten Methodik, Software, Data Science, Optik, Hardware im Haus zu haben, konnten wir schnell von der Rehabilitation zur Diagnostik übergehen“, erläutert Szurek. Der Hauptwettbewerbsvorteil von RemmedVR besteht darin, dass sein Geschäftsmodell seine Lösung als Service verkauft, wobei die Software und Hardware als monatliches Abonnement bereitgestellt werden. Daher müssen Kunden und ihre Patienten die Geräte nicht kaufen, eine Anzahlung leisten oder eine Eintrittsgebühr zahlen. „Mit Kunden, die mehr Setups bekommen
Ein weiterer Unterscheidungspunkt ist, dass „das gesamte System so konzipiert wurde, dass es voll funktionsfähig ist, aus der Ferne beim Patienten zu Hause mit voller Überwachung, Fernüberwachung der Therapeuten“, erklärte Szurek. Das System wurde für die Fernsteuerung entwickelt und seitdem für klinische Dienste angepasst, indem zusätzliche Komponenten bereitgestellt wurden, um den Touchscreen mit einem Bedienfeld zu bedienen, das alle Patienten und Therapeuten verwaltet.
Erfolg für RemmedVR
Die letzten zwei Jahre waren für RemmedVR sehr erfolgreich, da es während Covid-19 einen Anstieg in der Telemedizinbranche gab. Darüber hinaus gab es viele staatliche Anreize und neue Vorschriften, die die Einführung telemedizinischer Lösungen beschleunigt haben. „Für unsere Kunden haben die Lockdowns ihnen geholfen, ihre Dienstleistungen an ihre Patienten zu verkaufen, da sie ihre therapeutischen Verfahren aus der Ferne durchführen konnten“, sagte Szurek.
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Ende Januar wurde RemmedVR zur Teilnahme an der SPIE Photonics Konferenz in San Francisco eingeladen. Dies ist eine prestigeträchtige Konferenz für führende Hersteller von Lasern, biomedizinischen Optiken und Optoelektronik. Szurek erklärte: „Ihre Teilnahme dient hauptsächlich unserem F&E-Team, um unsere von uns patentierte kameralose Eye-Tracking-Lösung vorzustellen. Auf der Konferenz trifft sich RemmedVR mit Partnern, die an seinem Eye-Tracking interessiert sind, nicht einmal speziell für medizinische Zwecke, sondern für XR-Arc-Anwendungen, also VR-, AR-, Mixed-Reality-Geräte.“