Cloud-Gaming: Wie funktioniert Google Stadia?

Cloud-Gaming: Wie funktioniert Google Stadia?

Der Internetbrowser-Tab war eine täuschend große Neuerung. Denken Sie daran, ein weiteres Fenster für Multitasking zu öffnen? Jetzt können Sie im selben Fenster aus der Cloud spielen.

Google Stadia ist insofern revolutionär, als es darauf abzielt, zu spielen, nur nicht von einer Konsole aus. Egal, ob Sie einen Chromecast oder nur ein Telefon haben, Sie können problemlos Grafiken in superhoher Qualität rendern. Der vielleicht faszinierendste Teil ist, dass Sie Spiele in Google Chrome laden können.

Fast zwei Drittel aller Internetnutzer bevorzugen Chrome. Der Browser ist seit 2012 die Nummer eins und erweitert seinen Namen auf Chromebooks und Chromecasts gleichermaßen. Abgesehen von dem eleganten Design hat Chrome seinen Thron bestiegen, indem es die Grenze zwischen dem Desktop und der Cloud verwischt hat. Chrome machte es einfacher, Webanwendungen zu verkürzen und schnell auszuführen. Wie viele der besten Dinge an Google hat Chrome sein Publikum mit höchster Effizienz mit seinem Endziel verbunden.

Stadia zielt darauf ab, für Spiele das zu tun, was Google für das Surfen im Internet getan hat. Der Schlüssel dazu liegt in der Cloud.

Nach seiner Arcade-Evolution hat sich das Konsolenspiel traditionell auf Kassetten und Discs verlassen. Mit der Popularität des Personal Computers kamen Downloads, obwohl die Philosophie dieselbe geblieben ist: Sie müssen ein Videospiel besitzen – entweder physisch oder auf Ihrer Festplatte – bevor Sie es spielen. Stadia schneidet diesen Aspekt aus, ähnlich wie Netflix. Im Gegensatz zu Netflix müssen Spiele jedoch weiterhin gekauft werden, damit Sie darauf zugreifen können. Sie werden immer noch über die Cloud gespielt.


Die Verarbeitung von Daten näher an der Quelle ist der Schlüssel für eine hohe Leistung.


Die Cloud optimiert das Spielen. Sie müssen Ihre Konsole nicht aktualisieren: Sie brauchen nicht einmal eine Konsole. Die Cloud ermöglicht es Spielern, sofort auf ihre Lieblingstitel zuzugreifen, und auch das Zuschauen wird viel einfacher. Da Spiele auf Remote-Servern und nicht auf einem Computer ausgeführt werden, ist es auch nahezu unmöglich, Raubkopien zu machen.

Cloud-Gaming erhöht die Serverabhängigkeit

Wenn Sie Ihr Lieblingsspiel nicht physisch besitzen können, müssen Sie immer online sein. Es ist der Unterschied zwischen einer CD und dem Zugriff auf Spotify.

Der Umzug einer Konsole in die Cloud ist mit großen Herausforderungen verbunden. 5G allein wird für Cloud-Gaming revolutionär sein, es ist unklar, ob es eine ausreichend niedrige Latenzzeit für Stadia bieten wird. Die Antwortraten werden weitgehend davon bestimmt, wie weit ein Spieler von einem Server entfernt ist.

Die Serverabhängigkeit ist ein wesentlicher Bestandteil der Stadia-Funktion. Niemand weiß mit Sicherheit, wie viele Server Google hat, aber Schätzungen von 2.5 Millionen sind angesichts des ständig wachsenden Geschäfts des Technologieriesen vergänglich. Google hat ein Edge-Netzwerk an 7,500 Standorten. Mit Rechenzentren auf der ganzen Welt – darunter eines in Finnland, das eine kolossale Menge an Abwärme von Googles Servern kompensiert, indem es das Rechenzentrum mit Meerwasser kühlt – Google kann Inhalte von der nächstgelegenen Quelle abrufen.

Die Verarbeitung von Daten näher an der Quelle ist der Schlüssel für eine hohe Leistung. Die Google Cloud Platform bietet Verbindungen an 134 Standorten an, sieben davon beispielsweise in London.


Die Möglichkeit, sich nahtlos mit mehreren Geräten und untereinander – über die Cloud – zu verbinden, wird die Unterhaltung vereinfachen.


Der Controller verbindet sich direkt mit einem Google-Server und nicht mit dem Medium, das Sie zum Streamen des Spiels verwenden. Dies bedeutet, dass der Controller nicht von einem Ort zum anderen neu synchronisiert werden muss. Wenn Sie auf Ihrem Fernseher spielen und zu Ihrem Telefon wechseln möchten, wird der Stream auf dem Gerät fortgesetzt.

Da sich PlayStation angeblich auf dieses Format für die PS5 zubewegt, bleibt diese Technologie möglicherweise nicht lange neu. Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) müssen große Mengen an Inhalten rendern, was Edge-Computing kann helfen mit; Ebenso muss das IoT für maximale Effizienz Aktionen in der Nähe der Quelle durchführen. Der Edge verkürzt die Reaktionszeiten, was perfekt für Unterhaltungsplattformen ist.

Die Cloud vereinfacht die Art und Weise, wie wir uns verbinden

Es gibt weniger als 200 Millionen Spielkonsolen auf der Welt. Dies scheint immer noch eine Menge PlayStations, Xboxes und Switches auf der Welt zu sein, aber bedenken Sie Folgendes: Es gibt 4 Milliarden Smartphones auf der Erde. Das reicht für einen von zwei der Weltbevölkerung.

Stadia wird zunächst nur auf Google Pixel-Handys gestartet. Es ist jedoch klar, dass es für eine Gaming-Plattform mehr Raum gibt, um auf Smartphones, Laptops und Chromecasts zu expandieren als über Konsolen.

Auch mit der Verbindung zu YouTube und Google Assistant verbindet Google die Punkte mit einigen weiteren seiner großen Hitter. Die Idee, verbunden zu sein, zieht sich durch Cloud und Edge Computing; Stadia selbst wird die Gaming-Branche vielleicht nicht revolutionieren, aber zumindest ist es ein Hinweis darauf, dass die Möglichkeit, sich nahtlos mit mehreren Geräten und untereinander – über die Cloud – zu verbinden, die Unterhaltung vereinfachen wird.

Genauso wie mehrere Registerkarten in Internetbrowsern dazu beigetragen haben, unsere Online-Verbindung zu vereinfachen. Stadia sagt genauso viel über Technologie als Ganzes und ihre Entwicklung aus wie über Videospiele.

Lukas Konrad

Technologie- und Marketing-Enthusiast

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