Augmented Reality ermöglicht effizienteres Bauen.
David Mitchell, Gründer und CEO von XYZ Reality, teilt mit, dass Augmented Reality ein effizienteres Bauen ermöglicht.
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David Mitchell, Gründer und CEO von XYZ Reality, teilt mit, dass Augmented Reality ein effizienteres Bauen ermöglicht.
Olivier Plante, CEO von Fleksy by Thingthing Ltd, erklärt, dass Touchscreens buchstäbliche Berührungspunkte zwischen dem Benutzer und einem von ihm genutzten Dienst sind.
Greg Roach, CTO von Spinview, erläutert, wie immersive Technologie Unternehmen in die Lage versetzt, aktuelle Prozesse zu testen, synthetische Szenarien auszuführen, auf Erkenntnisse und Daten zuzugreifen und so bessere Entscheidungen zu treffen, Abläufe zu verbessern und die Effizienz zu steigern.
Wir blicken zurück auf die Trends, die sich 2021 in der IT durchgesetzt haben.
Wir sehen uns an, wie sich die Extended-Reality-Technologien VR und AR vom reinen Gaming zu einer langsamen Integration in andere Aspekte unseres Lebens entwickelt haben.
Laut einer vertrauenswürdigen Quelle, die The Verge erhalten hat, wird sich Facebook umbenennen.
Während wir unsere Scaleup Spotlight-Reihe fortsetzen, untersucht Samuel Mueller, CEO von Scandit, wie wichtig es ist, dass Technologie auf menschliche Bedürfnisse eingeht, wenn sie durchstarten soll, ihre Arbeit mit NHS Digital und wie die Pandemie Scandit beschäftigt hat.
Bernard Ross, CEO von Sky Medical Technology, argumentiert, dass die globalen Gesundheitssysteme angesichts des zu bewältigenden Rückstands an Operationen und Behandlungen mehr denn je auf Innovationen setzen müssen, um die wachsenden Bedürfnisse der Patienten mit begrenzten Budgets in Einklang zu bringen.
Unternehmen sehen durch die Implementierung von AR und VR drastische Verbesserungen in ihren Transportabläufen.
Die Automobilindustrie steckt voller technologischer Fortschritte – und war es schon immer.
Google führt sein brandneues Augmented Reality (AR)-Add-on für Maps ein, um sicherzustellen, dass Sie sich nie wieder verlaufen.
2014 schloss Suman Kanuganti eine Freundschaft mit dem Kommunikationsexperten Matt Brock. Brock war blind und die Gespräche der beiden über die Herausforderungen der Blindheit brachten Kanuganti auf die Idee, eine Technologie zu entwickeln, um den Zustand seines Freundes zu unterstützen.
Augmented Reality (AR) ist seit langem in der mobilen Gaming- und Unterhaltungsbranche beliebt, aber hat es einen Platz in der Bildung…