4 überraschende Möglichkeiten COVID-19 hat die Welt zu Innovationen gezwungen

Adam Pomeroy, AR/VR-Projektmanager bei Leuchtende Gruppe, befasst sich mit der digitalen Transformation und den Technologietrends, die durch Covid-19 beschleunigt wurden, und behandelt, wie sie auch nach der Pandemie Teil unseres Lebens bleiben werden.

Die digitale Transformation ist ein Gespräch, das vor COVID-19 stattgefunden hat und stattgefunden hat. Unternehmen wollten wissen, wie sie wettbewerbsfähiger, reaktiver und effizienter werden und wie die Dienste für Benutzer verbessert werden können. Das ergab eine weltweite McKinsey-Umfrage unter 889 Führungskräften COVID-19 hat sicherlich die digitale Transformation beschleunigt in manchen Branchen um mehrere Jahre. Viele dieser Änderungen werden voraussichtlich langfristig bestehen bleiben.

Hier werfen wir einen Blick auf die wichtigsten COVID-19-Technologietrends und wie sie auch nach der Pandemie Teil unseres Lebens bleiben werden.

Sind Remote Working und Virtual-Reality-Training die Zukunft?

Fernarbeit war eindeutig einer der größten Technologietrends von COVID-19. Die Zahl der Telearbeiter machte einen Quantensprung, da wir gezwungen waren, zu Hause zu bleiben und nach Möglichkeit normal weiterzuarbeiten.

Hybride Büro- und Remote-Arbeitsmodelle werden voraussichtlich auch nach der Pandemie fortbestehen. Die Pandemie hat kulturelle und technologische Barrieren zerstört, die in der Vergangenheit das Arbeiten von zu Hause aus verhinderten, und zu einer gesellschaftlichen Verschiebung der Erwartungen am Arbeitsplatz geführt. McKinsey prognostiziert das Ende 20 Prozent der weltweiten Belegschaft könnte drei bis fünf Tage die Woche remote arbeiten. Dies hätte erhebliche Auswirkungen auf die lokale Wirtschaft, den Transport und die allgemeinen Ausgaben.

Virtuelles Training hatte in der Bildungs- und Unternehmenswelt Vorrang, wobei die weit verbreitete Einführung von Online-Aktivitäten dies förderte. Während einige möglicherweise besorgt sind, eine persönliche Lernerfahrung beim Remote-Training effektiv zu emulieren, Virtual-Reality-Training kann genau das liefern. Virtual-Reality-Training hilft bei der Erstellung einer live synchronen virtuellen Umgebung und wurde im Gesundheitswesen und in der Medizin, im Maschinenbau und in der Automobilindustrie sowie in vielen weiteren Branchen eingesetzt.

Ein Bericht von PwC aus dem Jahr 2020 prognostizierte dies in etwa 23.5 Millionen Jobs Weltweit werden Augmented und Virtual Reality bis 2030 für Schulungen, Meetings und Kundenservice eingesetzt. Virtual Reality ist kostengünstig, praktisch und ein sicherer Ort, um neue Fähigkeiten zu erlernen.

Kontaktloses Bezahlen

Die COVID-19-Pandemie hat die Art und Weise verändert, wie wir für Dinge bezahlen. Die Centers for Disease Control and Prevention (CDC) empfahlen uns, Bargeld zu vermeiden und kontaktlos zu nutzen. Kontaktloses Bezahlen ist seit vielen Jahren eine beliebte Option und hat sich mittlerweile zur bevorzugten Zahlungsmethode für die Mehrheit entwickelt. So sehr, dass die Forschung darüber berichtet hat 54 Prozent der Käufer zu einem Händler wechseln würde, der kontaktloses Bezahlen anbietet.

Von Anfang bis Ende hat sich diese Technologie immer mehr zum Mainstream entwickelt, wobei mobile und kontaktlose Zahlungen zur Norm geworden sind. Es wird vorhergesagt, dass dies die Standardmethode zum Bezahlen werden wird, mit schnelleren, bequemeren und sicheren Bezahlvorgängen, die das Verbraucherverhalten diktieren werden.

Virtual-Reality-Tourismus

Das Konzept des Virtual-Reality-Tourismus wäre wahrscheinlich futuristisch gewesen. Niemand hätte jemals vorhergesagt, dass wir das ganze Jahr über in unseren eigenen Ländern bleiben würden, während die Fluggesellschaften darum kämpfen würden, über Wasser zu bleiben. Das hinterlässt viele von uns frustriert mit einem Feiertagsjucken zum Kratzen. Immer mehr von uns wenden sich der virtuellen Realität zu, um diese Reisenachfrage zu lindern.

Virtual-Reality-Reiseerlebnisse sind durch Headsets möglich, die Benutzern einen realistischen Zugang zu Orten wie der Antarktis und den Pyramiden in Ägypten ermöglichen. Derzeit wird Virtual Reality verwendet, um Reisenden bei der Entscheidung zu helfen, wohin sie reisen möchten. Es ermöglicht Kunden, 360-Grad-Touren durch Resorts zu unternehmen, ihre Flüge direkt zu buchen und Sitzplätze in Flugzeugen und bestimmte Hotelzimmer zu Hause auszuwählen.

Die Welt braucht nachhaltigen Tourismus, und dieser wird zu einer praktikablen Option, um Emissionen zu reduzieren. Dies kann auch dazu beitragen, historische Stätten zu erhalten, die durch den Massentourismus beschädigt werden. Obwohl Virtual-Reality-Tourismus nicht dazu gedacht ist, die Erfahrung des Reisens in der realen Welt zu ersetzen, kann er dazu beitragen, das Interesse an Orten im Ausland aufrechtzuerhalten.

3D-Druck und Laserscanning

Logistik und Lieferketten wurden während COVID-19 unterbrochen, was zu Warenknappheit führte. Der 3D-Druck wurde während der COVID-19-Pandemie in vielen Fällen schnell eingeführt, wobei Fabriken On-Demand-Ressourcen für grundlegende Dienstleistungen wie persönliche Schutzausrüstung und Beatmungsgeräte für das Gesundheitswesen herstellen.

Das Marktforschungsunternehmen CONTEXT kommentierte: „Die Anforderungen an Drucker aller Preisklassen stiegen, da sie für die Erstellung pandemiebezogener Artikel von PSA bis Nasen-Rachen-Abstrichen eingesetzt wurden.

„Dies konnte zwar die verlorene Nachfrage aus geschlossenen Märkten (wie Konsumgüter, Bildung und die Dental- und Automobilindustrie) nicht vollständig ausgleichen, aber es zeigte deutlich die Flexibilität der Technologie und zeigte, wie sie genutzt werden kann, um die Lieferkette zu überwinden Disruptionen und könnten künftig branchenübergreifend so eingesetzt werden.“

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Die Flexibilität des 3D-Drucks zeigt, welchen Wert dieser branchenübergreifend haben kann. Sie ermöglichte es Unternehmen, im Produktionsprozess schneller als andere Fertigungstechnologien zu handeln, und machte es überflüssig, sich auf komplexe Lieferketten zu verlassen, die unterbrochen wurden. Es wäre eine sinnvolle Investition in die Zukunft.

COVID-19 hat die Technologie auf viele verschiedene Arten innoviert. Es hat alles verändert, von der Art und Weise, wie wir alltägliche Dinge wie das Bezahlen von Waren erledigen, bis hin zur Art und Weise, wie wichtige Dienstleistungen durch spezielle 3D-Druckgeräte erleichtert werden.

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Adam Pomeroy

Adam Pomeroy ist AR/VR-Projektmanager bei der Luminous Group, einem in Großbritannien ansässigen Mixed-Reality-Softwareunternehmen, das sich auf Virtual-Reality-Training spezialisiert hat.

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