Wie kann AR von Unternehmen und Pädagogen genutzt werden?

AR

Erweiterte Realität (AR) ist seit langem beliebt bei mobilen Spielen und Unterhaltung, aber hat es einen Platz in Bildung und Wirtschaft? 

Im Juli 2016 wurde eine Anwendung für iOS und Android eingeführt, die das Gesicht des mobilen Spielens veränderte. Fast überall, wo man hinsah, wurden Gesichter von Bildschirmen beleuchtet, Hälse in tiefer Konzentration über Geräte gebeugt, Zeigefinger wischten wild. Menschenmassen strömten den Gerüchten über seltene Sichtungen entgegen, begierig darauf, einen Blick auf die begehrten digitalen Bestien zu erhaschen.

Screenshot der AR-App Pokemon Go
Pokémon GO hat seinem Entwickler Niantic seit seiner Veröffentlichung über 2 Milliarden US-Dollar eingebracht

Die App war Pokémon GO, ein von Niantic entwickeltes Monster-Sammelspiel. Es schickte Benutzer nach draußen, um versteckte Kreaturen zu finden und sie einzufangen. Basierend auf dem globalen Phänomen und dem meistverkauften Spiel Pokémon verwendet die Anwendung die Kamera Ihres Geräts, um Bilder über die Welt zu legen, die Sie durch Ihre Linse sehen. Es startete sofort zu Fanfaren und wurde für seine Fähigkeit gelobt, Menschen aus dem Haus zu holen und mit der Welt um sie herum zu interagieren. Bis heute wurde die Anwendung 550 Millionen Mal heruntergeladen.

Viele der bekanntesten Anwendungen der Technologie finden sich in Handyspielen. Das jüngste davon ist Harry Potter: Wizards Unite, das ebenfalls von Niantic entwickelt wurde. Inspiriert von der Wizarding World of the Harry Potter-Franchise können Spieler reale Orte besuchen, um Artefakte zu sammeln, Zaubersprüche zu wirken und Charakteren aus den Büchern und Filmen zu begegnen. Abgesehen von Spielen, wie können Pädagogen und Unternehmen von diesem beliebten Phänomen profitieren? 

Die Rolle von AR in der Bildung

Das Nationalmuseum von Singapur verwendet derzeit Augmented Reality, um seine immersive Ausstellung zu verbessern Geschichte des Waldes. Besucher können die begleitende App herunterladen und sie verwenden, um weitere Informationen zu den ausgestellten ätherischen Bildern zu sehen oder mit 3D-Modellen zu interagieren. Die Anwendung gamifiziert die Erfahrung, die die Menschen dazu drängt, Kreaturen und Gegenstände zu „fangen“, um die Interaktion voranzutreiben und Verständnis zu entwickeln.

Story of the Forest nutzt AR, um das Besuchererlebnis zu verbessern

Preisgekrönter Entwickler Gamar entwickelt seit langem Apps für das British Museum. Sie entwickelten die äußerst erfolgreiche Ein Geschenk für Athena, das Schulkindern, die die Parthenon-Galerie besuchten, Spiele und Herausforderungen bot. Die App beschäftigt Kinder, fesselt und erzieht sie auf zugängliche Weise. Durch das Abgleichen von Silhouetten auf dem Bildschirm mit ausgestellten Skulpturen werden Kinder mit Animationen und Erläuterungen zu ihren Funden belohnt.

Einige sehen jetzt das Potenzial von AR für die Bildung, da Museen und Galerien auf der ganzen Welt die Technologie übernehmen, um die Erfahrungen ihrer Besucher zu verbessern und Besuche zum Leben zu erwecken, aber wie nutzen Unternehmen AR? 

Wie nutzen Unternehmen AR? 

Nirgendwo scheint es besser für Augmented Reality zu sein als in der Immobilienbranche. Zu oft werden potenzielle Käufer abgeschreckt, weil sie ihre Vision nicht vollständig verwirklichen können, weil ihnen die Inspiration fehlt.

Nehmen wir an, ein Kunde möchte die Küche mit anderen Arbeitsplatten oder Schränken oder anderen Farbschemata sehen. Mithilfe von Augmented Reality können Immobilienmakler und Bauträger ihr Portfolio übersichtlich darstellen und diese Vision potenziellen Eigenheimkäufern anbieten. Das Maß an Immersion, das AR im Gegensatz zu Bildern und Videos bietet, spart Zeit und Ressourcen und ermöglicht eine tiefere Verbindung mit dem Produkt. 

Makler für Luxusimmobilien Herr Grüne Häuser haben AR und VR angenommen, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Konkurrenten zu verschaffen. Verwenden von Matterport Cloud-Software, sind sie in der Lage, immersive 3D-Modelle von Luxusimmobilien zu erstellen, die potenziellen Hauskäufern die Möglichkeit geben, eine Immobilie aus der Ferne zu besichtigen, und Verkäufern eine zusätzliche Option zur Vermarktung ihrer Immobilie bieten. 

Die Software von Matterport ermöglicht es Mr Green Homes, mithilfe von 3D-Kameras virtuelle Rundgänge zu erstellen

Geschäftsführer Simon Ward sagte, dass sie die Technologie seit vier Jahren einsetzen und es ihnen ermöglicht haben, „Käufer vor einer physischen Besichtigung in weitaus größerem Maße darüber zu qualifizieren, wie sehr sie eine Immobilie mögen“.


„Wenn Sie jemanden bitten, 100 Meilen zu fahren, um ein Haus zu besichtigen, wird er dies nur tun, wenn er sich ziemlich sicher ist, dass es das ist, was er will.“

Simon Ward, Geschäftsführer von Mr Green Homes


Möbelfirmen wie IKEA haben das auch eine eigene App gestartet. IKEA Place ermöglicht Käufern, maßstabsgetreue Möbel in ihrem eigenen Zuhause zu platzieren. Der Katalog mit über 2,000 Produkten kann bearbeitet, verschoben und gedreht werden, sodass Käufer die Möglichkeit haben, sie vor dem Kauf zu testen, und das alles von zu Hause aus.

Michael Valdsgaard, IKEAs Leiter für digitale Transformation, sagte, dass wir alle „wirklich ganz am Anfang des Urknalls mit AR stehen und verstehen, wie es den Alltag der Menschen verbessern kann“. IKEA entwickelt jetzt zukünftige Ergänzungen für die App, darunter einen KI-Assistenten und ein virtuelles Warenlager, und hofft, seinen Katalog auf 10,000 platzierbare Artikel zu erweitern.

Die gegenwärtige und zukünftige Anwendung von Augmented Reality ist spannend und bietet viel Potenzial für Entertainer, Pädagogen und Unternehmen, die sich auf einzigartige Weise engagieren und kommunizieren möchten. Von der Präsentation von Produkten bis hin zur Ermöglichung interaktiven Lernens und Verstehens bewegen sich diejenigen, die AR und VR eingeführt haben, sicherlich in die richtige Richtung und sind bestrebt, sich an aktuelle Trends anzupassen, bevor sie alltäglich werden.

Lukas Konrad

Technologie- und Marketing-Enthusiast